Андрей Щеголев
Андрей Щеголев Кипр, Ларнака

Опыт

Продуктовый дизайнер
Arival Bank

Ключевые достижения:

  • Возглавил редизайн всего веб-продукта: транзакции, дашборд, ключевые сценарии. Унифицировал паттерны и навел порядок в навигации.
  • Отрефакторил библиотеку компонентов на Figma Variables: количество компонентов сократилось на 30%, скорость поставки выросла примерно на 20%, визуальная консистентность между платформами улучшилась.
  • Единственный дизайнер мобильного приложения (iOS/Android) в desktop-first продукте. Переработал ключевые сценарии и информационную архитектуру. Доля активных мобильных пользователей выросла с ~20–30% до ~50%.
  • Спроектировал модель прав «Teammates» для команд малого и среднего бизнеса: понятные роли, области доступа и согласования. Командам стало проще работать вместе.
  • Полностью переработал флоу отправки денег (архитектура, валидация, состояния ошибок и ревью). Быстрее прохождение и меньше ошибок в частых операциях.
  • Починил 10+ юзабилити-проблем из тикетов поддержки. Количество обращений упало на 15%.

Ключевые обязанности:

  • Дизайн на данных: опираюсь на аналитику и реальный фидбэк пользователей, чтобы принимать решения и находить боли, которые стоит починить.
  • Дизайн и разработка: делаю продуманные, ориентированные на пользователя интерфейсы для веба, iOS и Android.
  • Прототипирование и тесты: собираю интерактивные прототипы и провожу юзабилити-тесты, чтобы проверять идеи рано и снижать риски.
  • Дизайн-система: развиваю и поддерживаю дизайн-систему ради консистентности продукта и скорости поставки.
  • Анимация: оживляю интерфейсы плавной, осмысленной анимацией на After Effects и Lottie.
  • Взаимодействие: плотно работаю с разработчиками, продактами и стейкхолдерами: презентую решения и держу качество дизайна до самой реализации.
  • Менторство: поддерживаю и направляю джуниор-дизайнеров, помогаю им расти.
Продуктовый дизайнер
EnkiSoft

Ключевые достижения:

  • Спроектировал месячно-суточный график (MDS) с нуля.
  • Сделал UX/UI для 3D viewer IFC-моделей и насыщенных данными дашбордов для стройки.
  • Вместе с аналитиками и разработчиками спроектировал переиспользуемые компоненты UI-kit для внутренних инструментов. Время выката новых фич сократилось на 20%.

Ключевые обязанности:

  • Интерфейсы на данных: проектировал сложные табличные интерфейсы, дашборды и формы для работы с большими объемами проектной и технической документации.
  • Визуализация данных: превращал сложные датасеты в понятные, функциональные интерфейсы, в которых удобно ориентироваться и анализировать большие объемы информации.
  • Разработка UI-компонентов: собирал и поддерживал UI-kit для насыщенных данными компонентов: сортировка, фильтрация, вложенность, настройка колонок.
  • Прототипирование и тесты: делал интерактивные прототипы для проверки гипотез и проводил быстрые юзабилити-сессии, чтобы валидировать решения.
  • Кросс-функциональная работа: плотно работал с бизнес-аналитиками и разработчиками, чтобы каждый дизайн был технически реализуем и отвечал бизнес-целям.
Моушн-дизайнер
WakeApp

Ключевые достижения:

  • Делал моушн-креативы для приложений EveryDog, Scanner, Recme: Call Recorder и Voice Translator.
  • Собрал видео-пресеты и шаблоны, ускорившие продакшн команды.
  • Участвовал в запуске интерактивной рекламы Playable Ads.

Ключевые обязанности:

  • Создание рекламных роликов для мобильных игр и креативов для компаний вроде Tinkoff, Auto.ru, Yandex.Taxi, Delivery Club, Sber.Sound, Okko и других.
  • Создание видеопрезентаций.
  • Работа с отделами маркетинга и бизнес-аналитики.